Szabályok és pontos matematika
Tizenkét független, tisztességes bitet mintáznak ki a kör kezdetén, és másodpercenként egyet felfednek.
Ezek a három bal oldali (A/B/C) és négy jobb oldali (0/1/2/3) csúcs közötti 12 élt jelölik meg, sorrendben: A 0, A 1, A 2, A 3, B 0, ..., C 3.
A 1 bit megnyitja az élt, a 0 bezárja.
A végleges díj 1, ha mind a hét csúcsnak van legalább egy nyíló éle, ellenkező esetben 0.
Ez egy lefedettségi feltétel, nem egy összefüggő útvonal követelménye.
Pontosabban: a teljes elrendezések közül 2161/4096 fedi le az összes csúcsot; a kezdeti várható díj 2161/4096.
Az idézőjel értéke = 0,97 × a pontos feltételes lefedettségi valószínűség ÷ (2161/4096), és emelkedhet vagy csökkenhet.
Az összes ismert csúcs lefedése esetén a maximális idézőjel értéke 0,97 × 4096/2161 ≈ 1,838556224.
Az automatikus 2/3/5 nem aktiválható; a végső rendezés érvényesül.
Az elején 0,97-es értéknél gyűjthető, vagy egy felfedezés után, vagy előre beállítható az automatikus 1,2/1,5/2/3/5.
Az első felfelé irányuló átlépés esetén a teljes aktuális idézőjel kifizetésre kerül.
Egy olyan csúcs, amelynek minden ráfutó éle bezárult, bizonyítja a kudarcot, és azonnal véget vet a játéknak; a 12 felfedezés után az automatikus rendezés történik.
Minden felfedezett információ alapján működő megállási stratégia esetén a bruttó hozam pontosan 97%, nem pedig 97% nyerési esély vagy garantált egyenleg.
A rejtett biteket az idézőjel értéke alatt nem mintázzák újra.
A pénztárca és a tört kreditjei újratöltés után is megmaradnak.
Ha a tétlen egyenleg 10 alatt van, az 1000 ingyenes érmére állítható vissza.
Automatikus gyűjtés
Automatikus gyűjtés: Kézi gyűjtés, 1.2×, 1.5×, 2×, 3×, 5×.
Kapcsolati érték gyűjtése
Virtuális tét
Virtuális tét: 10, 20, 50, 100.
Egyenleg helyreállítása. Az egyenleg visszaállt 1000 érmére.
Ingyenes demó · csak virtuális érmék
Kapcsolati grafikon
Ledetett csúcsok
Legalább egy csúcs nem kaphat nyíló élt. A teszt véget ér.
Egyenleg helyreállítása
Az egyenleg visszaállt 1000 érmére. Ingyenes demó · csak virtuális érmék