コアメカニクス:ラウンドの進行方法
ラウンド開始時に12個の独立した公平なビットが1回サンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。これらは、左側の3つの頂点A/B/Cと右側の4つの頂点0/1/2/3の間の12本の辺を示し、A 0、A 1、A 2、A 3、B 0、...、C 3の順に割り当てられます。ビットが1の場合は辺が開き、0の場合は閉じます。ターミナル報酬は、7つの頂点すべてに少なくとも1本の開いた辺が存在する場合は1、それ以外は0です。これは接続パスの要件ではなく、カバー(覆い尽くし)の要件です。4096通りの完全なレイアウトのうち、すべての頂点をカバーするのはちょうど2161通りだけで、初期の期待報酬は2161/4096です。クォートは「0.97×正確な条件付きカバー確率÷(2161/4096)」で計算され、上昇したり下降したりする可能性があります。既知のすべてがカバーされた頂点は、最大クォート 0.97×4096/2161≈1.838556224 を固定します。自動2/3/5はトリガーされず、最終決済が適用されます。初期値は0.97で取得するか、公開後に取得するか、または事前に自動1.2/1.5/2/3/5を選択します。最初の上方クロスで実際のクォート全額が支払われます。すべての辺が閉じた頂点がある場合、失敗が証明され即座に終了します。公開12は自動的に決済されます。公開情報に基づくすべての停止戦略は、97%の勝率や保証された残高ではなく、正確に97%の期待総リターンを持ちます。クォート中に隠しビットが再サンプリングされることはありません。ウォレットと分数クレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、無料コイン1,000に回復されることがあります。
オッズ、RTP、ハウスエッジの理解
ラウンド開始時に12個の独立した公平なビットが1回サンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。これらは、左側の3つの頂点A/B/Cと右側の4つの頂点0/1/2/3の間の12本の辺を表します(順序はA 0, A 1, A 2, A 3, B 0, ..., C 3)。ビット「1」は辺を開き、「0」は閉じます。ターミナル報酬は、すべての7つの頂点に少なくとも1本の開いた辺が接続されている場合に1、それ以外の場合は0です。これは接続パスの要件ではなく、カバー率(被覆率)です。4096通りの完全なレイアウトのうち、すべての頂点をカバーするのはちょうど2161通りだけで、初期期待報酬は2161/4096です。クォートは「0.97 × 正確な条件付きカバー率 ÷ (2161/4096)」で計算され、上昇または下落する可能性があります。既知の全頂点カバー状態では、最大クォートは0.97 × 4096/2161 ≈ 1.838556224に固定されます。自動2/3/5はトリガーされず、最終決済が適用されます。初期値0.97で収集するか、公開後に収集するか、または自動1.2/1.5/2/3/5を事前に選択します。最初の上方クロス時に実際のクォート全額が支払われます。すべての辺が閉じた頂点がある場合、失敗が証明され即座に終了します(公開12は自動的に決済されます)。すべての公開情報に基づく停止戦略の期待純利益は正確に97%であり、97%の勝率や保証された残高ではありません。クォート中に非公開ビットが再サンプリングされることはありません。ウォレットと分数クレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、無料コイン1,000に回復されることがあります。
計算例:潜在的な払い出し額の算出
ラウンド開始時に12個の独立した公平なビットを1回サンプリングし、1秒ごとに1つずつ公開します。これらは、左側の頂点A/B/Cと右側の頂点0/1/2/3の間の12本の辺を示し、A 0、A 1、A 2、A 3、B 0、...、C 3の順に割り当てられます。ビットが1の場合は辺が開き、0の場合は閉じます。最終報酬は、7つの頂点すべてに少なくとも1本の開いた辺が接続されている場合に1、それ以外の場合は0となります。これは接続パスの要件ではなく、カバー(覆い尽くし)の要件です。4096通りの完全なレイアウトのうち、すべての頂点をカバーするのはちょうど2161通りだけで、初期の期待報酬は2161/4096です。クオテーション(提示額)は「0.97×正確な条件付きカバー確率÷(2161/4096)」で計算され、上昇したり下落したりします。既知でカバー済みの頂点がある場合、最大クオテーションは0.97×4096/2161≒1.838556224に固定されます。自動2/3/5はトリガーされず、最終決済が適用されます。初期値0.97で回収するか、公開後に回収するか、または事前に自動1.2/1.5/2/3/5を選択できます。最初の上昇クロスで実際のクオテーション全額が支払われます。接続辺がすべて閉じた頂点がある場合、失敗が確定しゲームは直ちに終了します(公開12で自動的に決済されます)。公開情報に基づくすべての停止戦略の期待純収益は正確に97%であり、97%の勝率や保証された残高ではありません。クオテーション中、非公開ビットが再サンプリングされることはありません。ウォレットと小数点以下のクレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、無料コイン1,000に回復されることがあります。
無料バーチャルコインデモを使う理由
ラウンド開始時に12個の独立した公平なビットが1回サンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。これらは、左側の頂点A/B/Cと右側の頂点0/1/2/3の間の12本の辺を示し、A 0、A 1、A 2、A 3、B 0、...、C 3の順に割り当てられます。ビットが1の場合は辺が開き、0の場合は閉じます。ターミナル報酬は、7つの頂点すべてに少なくとも1本の開いた辺が接続されている場合に1、それ以外は0です。これは接続パスの要件ではなく、カバー(覆い尽くし)の要件です。4096通りの完全なレイアウトのうち、すべての頂点をカバーするのはちょうど2161通りだけで、初期の期待報酬は2161/4096です。クオテーションは「0.97 × 正確な条件付きカバー確率 ÷ (2161/4096)」で計算され、上昇したり下落したりする可能性があります。既知でカバーされた頂点がある場合、最大クオテーションは0.97 × 4096/2161 ≈ 1.838556224に固定されます。オート2/3/5はトリガーされず、最終的な決済が適用されます。初期値0.97で収集するか、公開後に収集するか、または自動1.2/1.5/2/3/5を事前に選択できます。最初の値上がりは実際のクオテーション全額を支払います。接続辺がすべて閉じた頂点がある場合、失敗が証明され即座に終了します。公開12は自動的に決済されます。公開情報に基づくすべての停止戦略の期待純収益は正確に97%であり、97%の勝率や保証された残高ではありません。クオテーション中は非公開ビットは再サンプリングされません。ウォレットと分数クレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、無料コイン1,000に回復されることがあります。
制限の設定と責任あるプレイ
ラウンド開始時に12個の独立した公平なビットが1回サンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。これらは、左側の3つの頂点A/B/Cと右側の4つの頂点0/1/2/3の間の12本の辺を示し、A 0、A 1、A 2、A 3、B 0、...、C 3の順に割り当てられます。ビットが1の場合は辺が開き、0の場合は閉じます。ターミナル報酬は、7つの頂点すべてに少なくとも1本の開いた辺が存在する場合は1、それ以外は0となります。これは接続パスの要件ではなく、カバー(覆い尽くし)の要件です。4096通りの完全なレイアウトのうち、すべての頂点をカバーするのはちょうど2161通りであり、初期の期待報酬は2161/4096です。クォートは「0.97×正確な条件付きカバー確率÷(2161/4096)」で計算され、上昇したり下降したりする可能性があります。既知でカバー済みの頂点がある場合、最大クォートは0.97×4096/2161≒1.838556224に固定されます。自動2/3/5はトリガーされず、最終的な決済が適用されます。初期値は0.97で取得するか、公開後または自動1.2/1.5/2/3/5を事前に選択して取得します。最初の上方クロス時に実際のクォートが全額支払われます。すべての辺が閉じた頂点がある場合、失敗が証明され即座に終了します(公開12で自動的に決済されます)。すべての公開情報に基づく停止戦略の期待純収益は正確に97%であり、97%の当選確率や保証された残高ではありません。クォート中に非公開ビットが再サンプリングされることはありません。ウォレットと分数クレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、無料コイン1,000に回復されることがあります。
よくある質問
クラッシュはいつ起こるかを予測できますか?
ラウンド開始時に12ビットの独立した公平な乱数が1回サンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。これらは、左側の頂点A/B/Cと右側の頂点0/1/2/3の間の12本の辺を、A 0、A 1、A 2、A 3、B 0、...、C 3の順で示します。ビットが1の場合は辺が開き、0の場合は閉じます。ターミナル報酬は、7つの頂点すべてに少なくとも1本の開いた辺が存在する場合は1、それ以外は0です。これは接続パスの要件ではなく、カバー(覆い尽くし)の要件です。4096通りの完全なレイアウトのうち、すべての頂点をカバーするのはちょうど2161通りだけで、初期の期待報酬は2161/4096です。クォートは「0.97 × 正確な条件付きカバー確率 ÷ (2161/4096)」で計算され、上昇したり下落したりする可能性があります。既知のすべてがカバーされた頂点がある場合、最大クォートは0.97 × 4096/2161 ≈ 1.838556224に固定されます。自動2/3/5はトリガーされず、最終決済が適用されます。初期は0.97で回収するか、公開後に回収するか、または事前に自動1.2/1.5/2/3/5を選択します。最初の上方クロスで実際のクォート全額が支払われます。すべての辺が閉じた頂点がある場合、失敗が証明され即座に終了します(公開12で自動終了)。すべての公開情報に基づく停止戦略の期待純利益は正確に97%であり、97%の勝率や保証された残高ではありません。クォート中に非公開ビットが再サンプリングされることはありません。ウォレットと分数クレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、無料コイン1,000に回復されることがあります。
最高のキャッシュアウト戦略は何ですか?
ラウンド開始時に12ビットの独立した公平な乱数が1回サンプリングされ、1秒ごとに1ビットずつ公開されます。これらは、左側の3つの頂点A/B/Cと右側の4つの頂点0/1/2/3の間の12本の辺を示します。順序はA 0、A 1、A 2、A 3、B 0、...、C 3です。ビットが1の場合、辺が開きます。0の場合、辺は閉じます。ターミナル報酬は、7つの頂点すべてに少なくとも1本の開いた辺が存在する場合に1、それ以外の場合は0です。これは接続パスの要件ではなく、カバー(覆い尽くし)の要件です。4096通りの完全なレイアウトのうち、すべての頂点をカバーするのは2161通りだけで、初期期待報酬は2161/4096です。クォートは「0.97×正確な条件付きカバー確率÷(2161/4096)」で計算され、上昇または下落する可能性があります。既知のすべてがカバーされた頂点は、最大クォート0.97×4096/2161≈1.838556224を固定します。自動2/3/5はトリガーされず、最終決済が適用されます。初期値0.97で収集するか、公開後に収集するか、または自動1.2/1.5/2/3/5を事前に選択します。最初の上方クロスは実際のクォート全額を支払います。すべての辺が閉じた頂点は失敗を証明し、直ちに終了します。公開12は自動的に決済されます。公開情報に基づくすべての停止戦略は、97%の勝率や保証された残高ではなく、正確に97%の期待総リターンを持ちます。クォート中に非公開ビットが再サンプリングされることはありません。ウォレットと分数クレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、無料コイン1,000に回復されることがあります。
デモゲームは実金ゲームと同じですか?
ラウンド開始時に12ビットの独立した公平な乱数が1回サンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。これらは、左側の3つの頂点A/B/Cと右側の4つの頂点0/1/2/3の間の12本の辺を示します。順序はA 0、A 1、A 2、A 3、B 0、...、C 3です。ビットが1の場合、辺が開きます。0の場合、辺は閉じます。ターミナル報酬は、7つの頂点すべてに少なくとも1本の開いた辺が存在する場合は1、それ以外は0です。これは接続パスの要件ではなく、カバー率です。4096通りの完全なレイアウトのうち、すべての頂点をカバーするのはちょうど2161通りだけで、初期期待報酬は2161/4096です。クォートは「0.97×正確な条件付きカバー率÷(2161/4096)」で計算され、上昇したり下降したりする可能性があります。既知のすべての頂点がカバーされた場合、最大クォートは0.97×4096/2161≒1.838556224に固定されます。自動2/3/5はトリガーされず、最終決済が適用されます。初期は0.97で収集するか、公開後に収集するか、または自動1.2/1.5/2/3/5を事前に選択します。最初の上昇クロスで実際のクォート全額が支払われます。すべての入辺が閉じた頂点がある場合、失敗が証明され即座に終了します。公開12は自動的に決済されます。公開情報に基づくすべての停止戦略は、97%の勝率や保証された残高ではなく、正確に97%の期待総リターンを持ちます。クォート中に非公開ビットが再サンプリングされることはありません。ウォレットと分数クレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、無料コイン1,000に回復されることがあります。
ハウズエッジはどのように計算されますか?
ラウンド開始時に12ビットの独立した公平な乱数が1回サンプリングされ、1秒ごとに1つずつ公開されます。これらは、左側の3つの頂点A/B/Cと右側の4つの頂点0/1/2/3の間の12本の辺を表します。順序はA 0、A 1、A 2、A 3、B 0、...、C 3です。ビットが1の場合は辺が開き、0の場合は閉じます。ターミナル報酬は、7つの頂点すべてに少なくとも1本の開いた辺が存在する場合は1、そうでない場合は0です。これは接続パスの要件ではなく、カバー率です。4096通りの完全なレイアウトのうち、すべての頂点をカバーするのは2161通りだけで、初期期待報酬は2161/4096です。クォートは「0.97×正確な条件付きカバー率÷(2161/4096)」で計算され、上昇したり下降したりします。既知のすべての頂点がカバーされた場合、最大クォートは0.97×4096/2161≈1.838556224に固定されます。自動2/3/5はトリガーされず、最終決済が適用されます。最初は0.97で収集するか、公開後に収集するか、または事前に自動1.2/1.5/2/3/5を選択します。最初の上昇クロスで実際のクォートが全額支払われます。すべての辺が閉じた頂点がある場合、失敗が証明され即座に終了します。公開12は自動的に決済されます。公開情報に基づくすべての停止戦略は、97%の勝率や保証された残高ではなく、正確に97%の期待総リターンを持ちます。クォート中は非表示ビットが再サンプリングされることはありません。ウォレットとフラクショナルクレジットはリロード後も保持されます。アイドル残高が10未満の場合、無料コイン1,000に回復されることがあります。