핵심 메커니즘: 라운드 진행 방식
라운드 시작 시 12개의 독립적인 공정한 비트가 한 번 샘플링되며, 1초마다 하나씩 공개됩니다. 이 비트들은 왼쪽의 A/B/C 세 정점과 오른쪽의 0/1/2/3 네 정점 사이의 12개 연결 변을 순서대로 A 0, A 1, A 2, A 3, B 0, ..., C 3에 표시합니다. 비트 1은 변을 열며, 0은 변을 닫습니다. 모든 7개의 정점이 최소한 하나의 열린 변과 연결되어 있으면 보상은 1, 그렇지 않으면 0입니다. 이는 연결 경로 요구사항이 아닌 커버리지(피복) 조건입니다. 전체 4096개 레이아웃 중 정확히 2161개만 모든 정점을 커버하며, 초기 기대 보상은 2161/4096입니다. 인용가(Quote)는 0.97×정확한 조건부 커버리지 확률÷(2161/4096)로 계산되며, 상승하거나 하락할 수 있습니다. 모든 알려진 변이 커버된 정점은 최대 인용가 0.97×4096/2161≈1.838556224를 고정합니다. 자동 2/3/5는 트리거될 수 없으며, 최종 정산이 적용됩니다. 초기에는 0.97에서 또는 공개 후 수집하거나, 자동 1.2/1.5/2/3/5를 미리 선택할 수 있습니다. 첫 번째 상승 교차는 실제 인용가 전액을 지급합니다. 모든 연결 변이 닫힌 정점은 실패를 증명하며 즉시 게임을 종료하고, 12개의 공개가 자동으로 정산됩니다. 모든 공개 정보 기반의 정지 정책은 97%의 기대 총 수익률을 가지며, 이는 97%의 승률이거나 보장된 잔고가 아닙니다. 인용가 중 숨겨진 비트는 재샘플링되지 않습니다. 지갑과 소수점 크레딧은 새로고침 후에도 유지됩니다. 윜대 잔고가 10 미만일 경우 1,000 코인으로 무료로 복구될 수 있습니다.
Odds, RTP, House Edge 이해하기
라운드 시작 시 무작위로 12개의 독립적인 공정한 비트가 한 번 추출되어 1초마다 하나씩 공개됩니다. 이 비트들은 왼쪽의 A/B/C 세 정점과 오른쪽의 0/1/2/3 네 정점 사이의 12개 연결 변을 순서대로 A 0, A 1, A 2, A 3, B 0, ..., C 3에 할당합니다. 비트 1은 변을 열고, 0은 변을 닫습니다. 최종 보상은 왼쪽 3개와 오른쪽 4개 정점 모두 최소 하나의 열린 변으로 연결되어 있을 때 1, 그렇지 않을 때 0입니다. 이는 연결 경로가 아닌 정점 커버리지 조건입니다. 전체 4096가지 경우 중 정확히 2161가지가 모든 정점을 커버하며, 초기 기대 보상은 2161/4096입니다. 인용가는 0.97×정확한 조건부 커버리지 확률÷(2161/4096)로 계산되며 상승하거나 하락할 수 있습니다. 모든 변이 열린 정점이 확정되면 최대 인용가는 0.97×4096/2161≈1.838556224로 고정됩니다. 자동 2/3/5는 발동되지 않으며 최종 정산이 적용됩니다. 초기 0.97에서 현금화하거나 공개 후 현금화할 수 있으며, 자동 1.2/1.5/2/3/5를 미리 선택할 수도 있습니다. 첫 번째 상승 구간에서 실제 인용가만큼의 보상을 받습니다. 연결된 모든 변이 닫힌 정점이 확인되면 실패가 확정되어 즉시 종료되며, 12개 비트가 모두 공개되면 자동으로 정산됩니다. 공개된 정보를 기반으로 한 모든 중도 정산 정책은 97%의 기대 총 수익률을 가지며, 이는 97%의 승률이거나 잔액 보장을 의미하지 않습니다. 인용가 계산 중 숨겨진 비트는 재추출되지 않습니다. 지갑과 소수점 잔액은 페이지 새로고침 후에도 유지됩니다. 잔액이 10 미만일 경우 무료 코인 1,000개로 복구될 수 있습니다.
계산 예시: 예상 수익금 산출
라운드 시작 시 12개의 독립적인 공정한 비트가 한 번 샘플링되며, 1초마다 하나씩 공개됩니다. 이 비트들은 왼쪽의 A/B/C 세 정점과 오른쪽의 0/1/2/3 네 정점 사이의 12개 연결 변을 순서대로 A 0, A 1, A 2, A 3, B 0, ..., C 3에 할당합니다. 비트 1은 변을 열며, 0은 변을 닫습니다. 최종 보상은 모든 7개의 정점이 최소 하나의 열린 변과 연결되어 있을 때 1, 그렇지 않을 때 0입니다. 이는 연결 경로 요구사항이 아닌 정점 커버리지입니다. 전체 4096가지 배치 중 정확히 2161가지가 모든 정점을 커버하며, 초기 기대 보상은 2161/4096입니다. 인용가는 0.97×정확한 조건부 커버리지 확률÷(2161/4096)로 계산되며 상승하거나 하락할 수 있습니다. 모든 변이 열린 정점이 확정되면 최대 인용가는 0.97×4096/2161≈1.838556224로 고정됩니다. 자동 2/3/5는 트리거되지 않으며 최종 정산이 적용됩니다. 초기에는 0.97에서 수집하거나 공개 후 수집할 수 있으며, 자동 1.2/1.5/2/3/5를 미리 선택할 수 있습니다. 첫 번째 상승 교차는 실제 인용가 전액을 지급합니다. 모든 변이 닫힌 정점이 확인되면 실패가 증명되어 즉시 종료되며, 12개의 공개가 완료되면 자동으로 정산됩니다. 공개된 정보에 기반한 모든 정지 정책은 97%의 기대 총 수익률을 가지며, 이는 97%의 승률이거나 보장된 잔고가 아닙니다. 숨겨진 비트는 인용 중에는 다시 샘플링되지 않습니다. 지갑과 소수점 크레딧은 새로고침 후에도 유지됩니다. 윜 상태 잔고가 10 미만일 경우 무료 코인 1,000개로 복구될 수 있습니다.
무료 가상 코인 데모를 사용해야 하는 이유
라운드 시작 시 12개의 독립적인 공정한 비트가 한 번 샘플링되며, 1초마다 하나씩 공개됩니다. 이 비트들은 왼쪽의 A/B/C 세 정점과 오른쪽의 0/1/2/3 네 정점 사이의 12개 연결 변을 순서대로 A 0, A 1, A 2, A 3, B 0, ..., C 3에 표시합니다. 비트 1은 변을 열며, 0은 변을 닫습니다. 모든 7개의 정점이 최소한 하나의 열린 변과 연결되어 있으면 최종 보상은 1이 되고, 그렇지 않으면 0입니다. 이는 연결된 경로의 존재 여부가 아닌 정점 커버리지(피복)를 의미합니다. 전체 4096가지 경우 중 정확히 2161가지 경우만이 모든 정점을 커버하며, 초기 기대 보상은 2161/4096입니다. 인용가(Quote)는 0.97×정확한 조건부 커버리지 확률÷(2161/4096)로 계산되며, 상승하거나 하락할 수 있습니다. 이미 알려진 모든 정점이 커버된 상태라면 최대 인용가는 0.97×4096/2161≈1.838556224로 고정됩니다. 자동 2/3/5는 트리거될 수 없으며 최종 정산이 적용됩니다. 초기에는 0.97에서 인출하거나 공개 후 인출할 수 있으며, 1.2/1.5/2/3/5 중 자동 인출을 미리 선택할 수도 있습니다. 첫 번째 상승 교차는 실제 인용가만큼의 보상을 지급합니다. 모든 연결 변이 닫힌 정점이 확인되면 실패가 확정되어 즉시 게임이 종료되며, 12개의 비트가 모두 공개되면 자동으로 정산됩니다. 공개된 정보를 기반으로 한 모든 정지 정책은 97%의 기대 총 수익률을 가지며, 이는 97%의 승률이거나 보장된 잔고가 아닙니다. 인용가 계산 중 숨겨진 비트는 다시 샘플링되지 않습니다. 지갑과 소수점 크레딧은 페이지 새로고침 후에도 유지됩니다. 잔액이 10 미만일 경우 무료 코인 1,000개로 복구될 수 있습니다.
제한 설정 및 책임감 있는 플레이
라운드 시작 시 12개의 독립적인 공정한 비트가 한 번 샘플링되며, 1초마다 하나씩 공개됩니다. 이 비트들은 왼쪽의 A, B, C 세 정점과 오른쪽의 0, 1, 2, 3 네 정점 사이의 12개 연결 변을 순서대로 A0, A1, A2, A3, B0, ..., C3에 표시합니다. 비트가 1이면 연결이 열리고, 0이면 닫힙니다. 모든 7개의 정점이 최소한 하나의 열린 연결 변을 가질 경우 최종 보상은 1이고, 그렇지 않으면 0입니다. 이는 연결 경로 요구사항이 아닌 커버리지(전체 연결) 조건입니다. 전체 4096가지 경우 중 정확히 2161가지 경우만이 모든 정점을 커버하며, 초기 기대 보상은 2161/4096입니다. 인용가(Quote)는 0.97×정확한 조건부 커버리지 확률÷(2161/4096)로 계산되며, 상승하거나 하락할 수 있습니다. 모든 연결 변이 알려진 정점의 경우 최대 인용가는 0.97×4096/2161≈1.838556224로 고정됩니다. 자동 2/3/5는 트리거되지 않으며 최종 정산이 적용됩니다. 초기에 0.97로 수집하거나 공개 후 수집하거나, 사전에 자동 1.2/1.5/2/3/5를 선택할 수 있습니다. 첫 번째 상승 교차는 실제 인용가 전액을 지급합니다. 모든 연결 변이 닫힌 정점은 실패를 증명하며 즉시 게임을 종료합니다. 12개의 비트 공개가 완료되면 자동으로 정산됩니다. 모든 공개 정보 기반의 정지 정책은 97%의 기대 총 수익률을 가지며, 이는 97%의 승률이거나 보장된 잔고가 아닙니다. 인용가 계산 중 숨겨진 비트는 다시 샘플링되지 않습니다. 지갑과 분수 크레딧은 새로고침 후에도 유지됩니다. 윜 상태 잔고가 10 미만일 경우 1,000 코인으로 무료로 복구될 수 있습니다.
자주 묻는 질문
크래시가 언제 발생할지 예측할 수 있나요?
라운드 시작 시 12개의 독립적인 공정한 비트가 한 번 샘플링되며, 1초마다 하나씩 공개됩니다. 이 비트들은 왼쪽의 A, B, C 세 정점과 오른쪽의 0, 1, 2, 3 네 정점 사이의 12개 연결 변을 순서대로 A 0, A 1, A 2, A 3, B 0, ..., C 3로 표시합니다. 비트 1은 변을 열며, 0은 닫습니다. 모든 7개의 정점이 최소한 하나의 열린 변과 연결되어 있으면 최종 보상은 1, 그렇지 않으면 0입니다. 이는 연결된 경로의 존재 여부가 아닌, 정점의 커버리지(연결 상태)를 의미합니다. 총 4096가지 경우 중 정확히 2161가지 경우만이 모든 정점을 커버하며, 초기 기대 보상은 2161/4096입니다. 쿼터(Quote)는 0.97 × 정확한 조건부 커버리지 확률 ÷ (2161/4096)로 계산되며, 상승하거나 하락할 수 있습니다. 모든 관련 정점이 이미 커버된 상태라면 최대 쿼터는 0.97 × 4096/2161 ≈ 1.838556224로 고정됩니다. 자동 2/3/5는 트리거되지 않으며 최종 정산이 적용됩니다. 초기에는 0.97에서 수집하거나 공개 후 수집할 수 있으며, 자동 1.2/1.5/2/3/5를 미리 선택할 수도 있습니다. 첫 번째 상승 교차는 실제 쿼터 전액을 지급합니다. 모든 연결 변이 닫힌 정점은 실패를 의미하며 즉시 게임이 종료되고, 남은 공개는 자동으로 처리됩니다. 모든 공개 정보 기반의 중도 포기 정책은 97%의 기대 총 수익률을 제공하며, 이는 97%의 승률이거나 잔액 보장을 의미하지 않습니다. 쿼팅 중 숨겨진 비트는 다시 샘플링되지 않습니다. 지갑과 소수점 크레딧은 새로 고침 후에도 유지됩니다. 유휴 잔액이 10 미만일 경우 1,000개의 무료 코인으로 복구될 수 있습니다.
가장 좋은 현금화 전략은 무엇입니까?
라운드 시작 시 무작위 공정한 비트 12개를 한 번 샘플링하여 매초마다 하나씩 공개합니다. 이는 왼쪽 정점 A/B/C와 오른쪽 정점 0/1/2/3 사이의 12개 간선을 표시하며, 순서는 A 0, A 1, A 2, A 3, B 0, ..., C 3입니다. 비트 1은 간선을 열고, 0은 닫습니다. 모든 7개의 정점이 최소 하나의 열린 간선으로 연결되어 있으면 최종 보상은 1, 그렇지 않으면 0입니다. 이는 연결된 경로의 요구사항이 아닌 커버리지(피복) 조건입니다. 전체 4096가지 경우 중 정확히 2161가지 레이아웃이 모든 정점을 커버하며, 초기 기대 보상은 2161/4096입니다. Quote는 0.97×정확한 조건부 커버리지 확률÷(2161/4096)로 계산되며 상승하거나 하락할 수 있습니다. 이미 알려진 모든 정점이 커버된 경우 최대 Quote는 0.97×4096/2161≈1.838556224로 고정됩니다. Auto 2/3/5는 트리거되지 않으며 최종 정산이 적용됩니다. 초기에는 0.97에서 또는 공개 후 자동 수집하거나, 사전에 1.2/1.5/2/3/5로 자동 선택할 수 있습니다. 첫 번째 상승 교차는 전체 실제 Quote를 지급합니다. 모든 연결된 간선이 닫힌 정점은 실패를 의미하며 즉시 종료되고, 나머지 공개는 12에서 자동으로 완료됩니다. 모든 공개 정보 기반 정지 정책은 97%의 기대 총 수익률을 가지며, 이는 97%의 승률이거나 보장된 잔고가 아닙니다. Quote 중 숨겨진 비트는 재샘플링되지 않습니다. 지갑과 소수점 크레딧은 리로드 후에도 유지됩니다. 잔액이 10 미만일 경우 1,000 코인이 무료로 복구될 수 있습니다.
데모 게임은 실제 화폐 게임과 동일한가요?
라운드가 시작될 때 12개의 독립적인 공정한 비트가 한 번 샘플링되어 초당 하나씩 공개됩니다. 이는 왼쪽의 세 정점 A/B/C와 오른쪽의 네 정점 0/1/2/3 사이의 12개 간선을 순서대로 A 0, A 1, A 2, A 3, B 0, ..., C 3로 표시합니다. 비트 1은 간선을 열며, 0은 닫습니다. 모든 7개의 정점이 최소한 하나의 열린 간선으로 연결되어 있으면 최종 보상은 1이고, 그렇지 않으면 0입니다. 이는 연결된 경로의 요구사항이 아닌 커버리지(덮개) 조건입니다. 전체 4096개 레이아웃 중 정확히 2161개만 모든 정점을 커버하며, 초기 기대 보상은 2161/4096입니다. Quote=0.97×정확한 조건부 커버리지 확률÷(2161/4096)이며 상승하거나 하락할 수 있습니다. 모든 알려진 커버리지 정점은 최대 Quote 0.97×4096/2161≈1.838556224를 고정합니다. Auto 2/3/5는 트리거될 수 없으며 최종 정산이 적용됩니다. 초기에는 0.97에서 수집하거나 공개 후 수집하거나, 자동 1.2/1.5/2/3/5를 미리 선택할 수 있습니다. 첫 번째 상승 교차는 전체 실제 Quote를 지급합니다. 모든 연결된 간선이 닫힌 정점은 실패를 증명하며 즉시 종료되며, 12개의 공개가 자동으로 정산됩니다. 모든 공개된 정보 기반 정지 정책은 97%의 기대 총 수익률을 가지며, 이는 97%의 승률이거나 보장된 잔고가 아닙니다. Quote 중 숨겨진 비트는 재샘플링되지 않습니다. 지갑과 분수 크레딧은 새로고침 후에도 유지됩니다. 10 미만의 유휴 잔고는 1,000 코인으로 무료로 복구될 수 있습니다.
하우스 엣지는 어떻게 계산됩니까?
라운드 시작 시 12개의 독립적인 공정한 비트가 한 번 샘플링되어 초당 하나씩 공개됩니다. 이 비트들은 왼쪽의 세 정점 A/B/C와 오른쪽의 네 정점 0/1/2/3 사이의 12개 간선을 순서대로 A 0, A 1, A 2, A 3, B 0, ..., C 3에 표시합니다. 비트 1은 간선을 열며, 0은 닫습니다. 모든 7개의 정점이 최소 하나의 열린 간선을 연결하고 있으면 최종 보상은 1, 그렇지 않으면 0입니다. 이는 연결된 경로의 요구사항이 아닌 커버리지(피복)입니다. 전체 4096개 레이아웃 중 정확히 2161개만 모든 정점을 커버하며, 초기 기대 보상은 2161/4096입니다. Quote=0.97×정확한 조건부 커버리지 확률÷(2161/4096)이며, 상승하거나 하락할 수 있습니다. 모든 알려진 정점이 커버된 경우 최대 Quote는 0.97×4096/2161≈1.838556224로 고정됩니다. Auto 2/3/5는 트리거되지 않으며 최종 정산이 적용됩니다. 초기에는 0.97에서 또는 공개 후 수집하거나, 자동 1.2/1.5/2/3/5를 미리 선택할 수 있습니다. 첫 번째 상승 교차는 전체 실제 Quote를 지급합니다. 모든 연결된 간선이 닫힌 정점은 실패를 증명하며 즉시 종료되며, 12개의 공개가 자동으로 정산됩니다. 모든 공개 정보 기반의 정지 정책은 97%의 기대 총 수익률을 가지며, 이는 97%의 승률이거나 보장된 잔고가 아닙니다. Quote 중 숨겨진 비트는 재샘플링되지 않습니다. 지갑과 분수 크레딧은 새로고침 후에도 유지됩니다. 10 미만의 유휴 잔고는 1,000개의 무료 코인으로 복원될 수 있습니다.